본문 바로가기

기타24

[OS 개발] 우분투 14.04 64bit gcc 32bit 설치 우분투 64bit 환경에서 gcc -m32 option을 사용할 때 설치가 되어 있지않아 에러가 발생한다. $ sudo apt-get install g++-multilib libc6-dev-i386 설치를 하고 나면 gcc -m32 사용 가능하다. ※ GCC (GNU Compiler Collection)윈도우와 리눅스 등의 다양한 플랫폼을 지원하며, 무료로 사용할 수 있는 컴파일러 관련 프로그램의 집합. 출처http://www.cyberciti.biz/tips/compile-32bit-application-using-gcc-64-bit-linux.html 2016. 8. 8.
[Java] Object형 int 변환 Integer 클래스의 parseInt() 함수를 사용한다. parseInt() 함수는 매개변수로 String 형만 받기 때문에 Object를 String으로 형변환 한 후 입력해야 한다.Object를 String으로 변환할 땐 toString() 함수를 사용한다. int number = Integer.parseInt(변경할Object객체.toString()); 출처https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ 2016. 7. 15.
[JSP] Servlet에서 Session 사용하기 Servlet에서 HttpSession 객체 얻기 위하여 request.getSession() 함수를 이용한다.HttpSession session = request.getSession(); 세션 영역에 속성 값을 설정할 때 setAttribute() 함수를 이용한다.session.setAttribute("속성명",속성값); 세션 영역에 저장된 속성 값을 이용할 때 getAttribute() 함수를 이용한다.리턴값이 Object 형이므로 변수에 저장해 사용할 때 타입 지정을 해준다. 값이 없다면 null을 리턴한다.String ses = (String) session.getAttribute("속성명"); ※ 참고세션(Session)이란 사용자의 상태 정보를 서버에서 관리하는 메커니즘을 의미한다.세션의 정보.. 2016. 7. 14.
[Unity 5] Unity 5 와 C# Visual Studio 연결 유니티에서 script 를 실행하면 자동으로 MonoDevelop 편집툴을 이용하여 파일을 연다.하지만 나는 visual studio 가 익숙하므로 visual studio 를 이용하여 C# script 를 수정하고자 한다. Edit -> Preferences 에서 External Tools - External Script Editor 을 Visual Studio 로 변경해 주면 된다. 2016. 1. 7.
[Unity 5] #에러 No Android module loaded. Unity 5 에서 플랫폼을 안드로이드로 바꾸고 싶을 때안드로이드 모듈을 로드할 수 없다고 나오는 경우가 있다. Unity 5 를 설치할 때 Android Build Support 를 같이 깔아주지 않아서 그렇다.Unity 5 를 다시 설치할 때 Android Build Support 를 체크해준다. 새로 설치를 하고 나면 제대로 된다! 출처https://www.youtube.com/watch?v=E52z9Y8yYlg 2016. 1. 6.
[Unity 5] <C# Script> AudioSource,Play AudioSource 변수를 선언하지 않고는 실행되지 않는다. AudioSource 변수 audio를 선언한 뒤 GetComponent() 함수를 이용하여 오브젝트에 적용된 컴포넌트를 받아온 뒤 Play() 한다. Play() 함수에 매개변수값을 넣어 delay 시킬 수도 있다.audio.Play(44100); -> Play(44100)은 음악을 1초 지연시킨다. using UnityEngine;using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {AudioSource audio = GetComponent();audio.Play();} 출처http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.Pl.. 2015. 12. 29.